una cosa è collegare il rullo ad un software stand alone come trainerroad (il programma risiede nel tuo smartphone o nel tuo pc e tutte le comunicazioni avvengono dentro le mura di casa tua) un'altra è mettere in collegamento il tuo rullo che prende comandi da un server ubicato in california (che tra le altre cose, per quanto la piattaforma sia potente, comanda il tuo rullo e qualche altro milione di utenti sparsi nel mondo)
non credo che zwift o qualsiasi altro software abbiano bisogno di inviare e ricevere dati da un qualsiasi server per indurire o alleggerire il rullo(quello semmai si vede nel movimento del avatar).
lo dimostra anche il fatto che zwift funziona anche senza linea internet(che gli serve per i dati e per il movimento virtuale),infatti anche non collegato il rullo un po di lag ce l'ha(io ho un Rampa).
per me è un problema hardware/software.
Confermo che Zwift non ha bisogno di essere online per funzionare.
Inoltre, se così fosse, tutti i rulli situati in Italia, per dire, avrebbero lo stesso ritardo e così non è.
secondo me aspettarsi meno di 2 secondi di lag da zwift è abbastanza utopistico e comunque anche nelle video recensioni di molti rulli quando parlano di zwift lamentano sempre un paio di secondi di lag che comunque è abbastanza accettabile per una piattaforma del genere
2 secondi sono un lag accettabile, sono d' accordo.
Rimane il fatto che alcuni rulli son più veloci di altri a fare le regolazioni: fra il Vortex che avevo prima ed il Neo che uso ora c'è una netta differenza.
Quest' ultimo è sotto i 2 secondi, si capisce chiaramente quando in Zwift si passa da un fondo all' altro e sul video c'è una riga netta, esempio fra asfalto e lastricato (il Neo simula il fondo sconnesso tramite piccole vibrazioni che arrivano ai pedali).